用js实现的抽象CSS圆角效果!!

(编辑:jimmy 日期: 2024/10/8 浏览:2)

大概是去年的时候吧,就在网上见过了现成的CSS圆角效果的CSS及HTML代码,例如:


<html>
<head>
<title>css圆角效果</title>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=gb2312">
<style type="text/css">
div.RoundedCorner{background: #9BD1FA}
b.rtop, b.rbottom{display:block;background: #FFF}
b.rtop b, b.rbottom b{display:block;height: 1px;overflow: hidden; background: #9BD1FA}
b.r1{margin: 0 5px}
b.r2{margin: 0 3px}
b.r3{margin: 0 2px}
b.rtop b.r4, b.rbottom b.r4{margin: 0 1px;height: 2px}
</style>
</head>
<body>
<div class="RoundedCorner">
<b class="rtop"><b class="r1"></b><b class="r2"></b><b class="r3"></b><b class="r4"></b></b>
1
<b class="rbottom"><b class="r4"></b><b class="r3"></b><b class="r2"></b><b class="r1"></b></b>
</div>
</body>
</html> 


当然这样人为的把圆角值设置好,也非常好用了,基本上这段代码拿过去就可以用,但是如果要改变这个圆角的大小,要在这个角上加边框或基它的效果,那这段代码拿来就发挥不了它的威力了.就想做一个抽像化的组件化的东西出来!今年可谓是花费了几乎一天的时间!

想一想,圆角的四个角加在一起正好是一个圆,而圆的表达式是x*x+y*y=r*r,即x的平方加上y的平方等于半径的平方!有了这个公式,那么实现圆解的理论就得以角决了!

开始一步步的测试由没有到有,由零难化到组件化吧!我把一个圆角实现分为这样的结构
[顶部][顶部圆角显示控制][/顶部]
[主体][主体左边显示圆解控制][主体内容][主体右边显示贺角控制][/主体]
[底部][底部圆解显示控制][/底部]
得到今天的测试代码:


<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>CSS圆角框加组件开发--测试过程</title>
<style type="text/css">
<!--
#box,#topbox,#bottombox{
width:400px;
}
#box .content{ background-color:#FFCC00;height:400px;}
<?php
for($y=1;$y<=4;$y++){
 $x=(int)sqrt(4*4-$y*$y);
 $sx=4-$x;
 echo ".line{$y}{height:1px;overflow:hidden; background-color:#FFCC00;margin: 0 {$sx}px;}\n";
}
?>

-->
</style>
</head>

<body>
<div id="topbox">
<?php
for($y=4;$y>=1;$y--){
echo "<div class=\"line{$y}\"></div>\n";
}
?>
</div>
<div id="box">
<div class="content"> aaaaaaaaaaaaaaaaaa</div>
</div>
<div id="bottombox">
<?php
for($y=1;$y<=4;$y++){
echo "<div class=\"line{$y}\"></div>\n";
}
?>
</div>
</body>
</html>
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?