JS array 数组详解

(编辑:jimmy 日期: 2025/10/21 浏览:2)

1.数组的声明方法
(1): arrayObj = new Array(); //创建一个数组。
复制代码 代码如下:
var arr1 = new Array();

(2):arrayObj = new Array([size]) 创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度。
复制代码 代码如下:
var a = new Array(5);

(3):arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]) 创建一个数组并赋值。
复制代码 代码如下:
var a = new Array(["b", 2, "a", 4,]);

(4):arrayObj = [element0, element1, ..., elementN] 创建一个数组并赋值的简写,注意这里中括号不表示可省略。
复制代码 代码如下:
var a = ["b", 2, "a", 4,];

(注):注意带“[]”与不带“[]”的区别
复制代码 代码如下:
var a = new Array(5); //指创建长度为5的数组
var a = new Array([5]); //指创建一个数组,长度为1,并且第一位是5

2.数组的常用方法
3.数组的运算(传地址)
复制代码 代码如下:
var t2=new Array();
t2[0]=1;
t2[1]=2;
test2(t2); //传地址(数组)

function test2(var2) {
for(var i=0;i<var2.length;i++) {
var2[i]=var2[i]+1;
}
}
for(var i=0;i<t2.length;i++) {
alert(t2[i]);
}
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荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?