circle.prototype.draw = function(){ this.angle +=this.speedAngle; this.setXY(); var f = document.getElementById("cd"); //$("body").append($("#cd").clone()); f.style.left =this.x+"px"; f.style.top = this.y+"px"; }
function timetable(){ var f = document.getElementById("daa"); var d = new Date(); f.innerHTML = "现在时间:"+d.getUTCFullYear()+"年"+d.getUTCMonth()+"月"+d.getUTCDate()+"日 星期"+d.getUTCDay()+" "+d.getUTCHours()+":"+d.getUTCMinutes()+":"+d.getUTCSeconds(); }
var lenstr = -1; function prints(){ var str = document.getElementById("sourse").innerHTML; if(lenstr<str.length){ lenstr++; var f = document.getElementById("prin"); //if(lenstr%100==0)f.innerHTML +="<br />"; f.innerHTML += str.charAt(lenstr); }else{ loop.deleteloop(prints); } }
var movediv = new moveLayer1(); function imgMove(){movediv.move();}
var mycircle = new circle(); function drawCircle(){mycircle.draw();}
function winInit(){ mycircle.init(); loop.setloop(drawCircle); loop.setloop(imgMove); loop.setloop(timetable); loop.setloop(prints); }
function Plus(a, b) { var z = 0; var i = 0; for (i = 0; i < arguments.length; i++) { z += arguments[i]; } setTimeout( function() {alert(z);}, 6000); //可以带变量参数的setTimeout调用形式 return z; }
setTimeout( function(){ sum = Plus(x, y, z); }, 3000); /*除了可以带变量参数还可以获取返回值的setTimeout调用形式*/ </div> </body> </html>
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16. 人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。 众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?