javascript 对象入门实例教程

(编辑:jimmy 日期: 2026/11/3 浏览:2)

1:构造函数法

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注解:
1:这里定义了一个Dog对象(在javascript中,函数就是对象,这里function Dog(name,weight) 同时也是构造函数),用new关键字创建了一个对象实例dog。
2:其中_name、_weight、_show、_sex为实例dog的属性。可以通过:实例名.属性名 或 实例名[“属性名”]访问实例属性,即dog._name=dog["_name"]。
3:在构造函数(这里function Dog(name,weight) 同时也是构造函数)中的属性会附加到所有的实例上,例:var dog1=new Dog(…);dog1会有_name、_weight、_show属性,但是_sex属性只为dog实例专有,它不会被加载到其他对象上。
2:Object创建法:
object对象提供了一种创建自定义对象的简单方法,不需要再定义构造函数。

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注解:
这里使用Object对象创建了一个cat实例。
3:对象初始化器方式

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注解:
1、这里其实我们已经实现了静态的属性和方法,无须创建实例。
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?