javascript学习笔记(八) js内置对象
(编辑:jimmy 日期: 2025/9/23 浏览:2)
1.URI方法
encodeURI()和encodeURIComponent()对URI进行编码
encodeURI()不会对本身属于URI的特殊字符进行编码,如冒号,正斜杠,问好,井字等
encodeURIComponent()会对任何非标准字符进行编码
2.eval() 方法:解释参数中的代码字符串
复制代码 代码如下:
var msg = "hello world";
eval("alert(msg)"); //"hello world"
3.Math 对象
Math.E 数学中的e的值
Math.PI π的值
Math.SQRT2 2的平方根
Math.abs(num) num的绝对值
Math.exp(num) e的num次幂
Math.log(num) num的自然对数
Math.pow(num,n) num的n次幂
Math.sqrt(num) num的平方根
Math.acos(x) x的反余弦值
Math.asin(x) x的反正弦值
Math.atan(x) x的反正切值
Math.atan2(y,x) y/x的反正切值
Math.cos(x) x的余弦值
Math.sin(x) x的正弦值
Math.tan(x) x的正切值
4.min()和max()方法
复制代码 代码如下:
var max = Math.max(3,45,67,32);
alert(max); //67
var min = Math.min(2,46,74);
alert(min); //2
5.小数舍入到整数方法
Math.ceil() 向上舍入
Math.floor() 向下舍入
Math.round() 四舍五入
复制代码 代码如下:
alert(Math.ceil(25.1)); //26
alert(Math.ceil(25.5)); //26
alert(Math.ceil(25.9)); //26
alert(Math.round(25.1)); //25
alert(Math.round(25.5)); //26
alert(Math.round(25.9)); //26
alert(Math.floor(25.1)); //25
alert(Math.floor(25.5)); //25
alert(Math.floor(25.9)); //25
6. random() 方法 返回 介于 0~1 的一个随机数,不包括0和1
在某一范围内取一个随机数公式:
随机数 = Math.floor(Math.random * 总数 + 第一个值) // 总数=第二个值 - 第一个值
复制代码 代码如下:
//取范围内随机数函数
function selectFrom(lowerValue,upperValue) {
var count = upperValue - lowerValue + 1;
return Math.floor(Math.random() * count +lowerValue);
}
var num = selectFrom(2,10);
alert(num); //介于2~10之间的数(包括2和10)
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?