Javascript setInterval的两种调用方法(实例讲解)

(编辑:jimmy 日期: 2026/1/20 浏览:2)

如下所示:
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">

<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <title></title>
    <style type="text/css">
        #main{border:1px solid black; width:200px;margin:0px auto;padding:100px;}
    </style>
    <script type="text/javascript">
        window.onload = function () {
            //第一种调用方法,传递的是方法指针
            //setInterval(showMsg, 1000);
            //第二种调用方法
            var methodName = "showMsg()";    //注意这里使用了字符串,并且加了括号
            setInterval(methodName, 1000);   //加了双引号,表示里面是代码,会执行里面的代码类似于setInterval("alert('a')",1000),每隔1秒执行alert('a')
        }
        var seconds = 5;
        function showMsg() {
            if (seconds > 0) {
                seconds--;
                document.getElementById("msg").innerHTML = seconds + "秒钟后自动关闭!";
            }
            else {
                window.close();
            }
        }
    </script>
</head>
<body>
    <div id="main">
        这是广告窗体:
        <div id="msg">5秒钟后自动关闭!</div>
    </div>
</body>
</html>

一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?