jquery插件jTimer(jquery定时器)使用方法

(编辑:jimmy 日期: 2026/1/20 浏览:2)

复制代码 代码如下:
(function ($) {
    $.extend({
        timer: function (action,context,time) {
            var _timer;
            if ($.isFunction(action)) {
                (function () {
                    _timer = setInterval(function () {
                        if (!action(context)) {
                            clearInterval(_timer);
                        }
                    }, time);
                })();
            }
        }
    });
})(jQuery);

复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
    <title>画布</title>
    <script src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery.min.js">    <script src="../script/jTimer.js">    <style type="text/css">
        #wrap
        {
            display: table;
            margin: 0 auto;
        }

        #cvs
        {
            display: table-cell;
            vertical-align: middle;
        }
    </style>
    <script type="text/javascript">
        function drawRound(context) {           
            if (context.counterclockwise) {
                draw(context.x, context.y, context.r, context.start, context.start - Math.PI / 50, context.counterclockwise);
                context.start -= Math.PI / 50;
                return context.start > 0.5 * Math.PI;
            }
            else {
                draw(context.x, context.y, context.r, context.start, context.start + Math.PI / 50, context.counterclockwise);
                context.start += Math.PI / 50;
                return context.start < Math.PI;
            }
        }
        function draw(x, y, r, sAngle, eAngle, counterclockwise) {
            var cvs = document.getElementById("cvs");
            ctx = cvs.getContext("2d");
            ctx.strokeStyle = "#f00";
            ctx.beginPath();
            ctx.arc(x, y, r, sAngle, eAngle, counterclockwise);
            ctx.stroke();
        }
        $(function () {
            $.timer(drawRound, { x: 100, y: 100, r: 50, start: 1.5 * Math.PI, counterclockwise: true }, 200);
            $.timer(drawRound, { x: 100, y: 100, r: 60, start: 0, counterclockwise: false }, 200);
        });
    </script>
</head>
<body>
    <div id="wrap">
        <canvas id="cvs" height="400" width="500"></canvas>
    </div>
</body>
</html>

一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?