javascript跨浏览器的属性判断方法

(编辑:jimmy 日期: 2026/10/31 浏览:2)

今天在写代码的时候发现一个很容易出错的地方。当我们在声明变量时,常常会因为不同的 browser 有不同的 API 定义,然后用以下的写法来判断哪一个属性,例如:
复制代码 代码如下:var fullscreenElement = document.mozFullScreenElement || document.webkitFullscreenElement || document.fullscreenElement;
用||来检查要用哪一个 attribute。
不过要小心 javascript 的值当成条件时的判断。
例如:
复制代码 代码如下:var sLeft = window.screenLeft || window.screenX; //firefox use screenX
console.log(sLeft);
这段代码希望 screenLeft 会回传 window.screenLeft ,而在 firefox 会回传 window.screenX。
但是如果 screenLeft 刚好等於 0 的时候,就会进入||之后的条件了,接著就 gg 了。

因此建议在值的判断还是正统一点用 hasOwnProperty 或 typeof 来判断会比较精準。
复制代码 代码如下:var sLeft = window.screenLeft;
if( !window.hasOwnProperty('screenLeft')) sLeft = window.screenX;

一句话新闻
微软与英特尔等合作伙伴联合定义“AI PC”:键盘需配有Copilot物理按键
几个月来,英特尔、微软、AMD和其它厂商都在共同推动“AI PC”的想法,朝着更多的AI功能迈进。在近日,英特尔在台北举行的开发者活动中,也宣布了关于AI PC加速计划、新的PC开发者计划和独立硬件供应商计划。
在此次发布会上,英特尔还发布了全新的全新的酷睿Ultra Meteor Lake NUC开发套件,以及联合微软等合作伙伴联合定义“AI PC”的定义标准。