jQuery防止click双击多次提交及传递动态函数或多参数

(编辑:jimmy 日期: 2024/10/15 浏览:2)

今天是写的是关于JQ的双击事件防止多次提交的问题,并且通过函数可以批量定义,通能性更强了,通过方法动态绑定元素的事件。而且可以动态传递函数名或者多参数等(本实例只传递函数名通过Eval调用)。

我们都知道在jQuery的事件绑定中,执行双击事件(dblclick)时能触发两次单击事件(click)。即一个标签元素(如div等),如果元素同时绑定了单击事件(click)和双击事件(dblclick),那么执行单击事件(click)时,不会触发双击事件(dblclick), 执行双击事件(dblclick)时却会触发两次单击事件(click)。

先看一下点击事件的执行顺序:

单击(click):mousedown,mouseout,click;
双击(dblclick):mousedown,mouseout,click , mousedown,mouseout,click,dblclick;

在双击事件(dblclick),触发的两次单击事件(click)中,第一次的单击事件(click)会被屏蔽掉,但第二次不会。也就是说双击事件(dblclick)会返回一次单击事件(click)结果和一次双击事件(dblclick) 结果。而不是一次双击事件(dblclick)结果和两次单击事件结果(click)。

如此这般的话,只需消灭掉多余的一次单击事件(click),这个问题就解决了。

效果如下图:
http://images.cnitblog.com/i/554071/201404/010846579687197.png
源代码如下:
复制代码 代码如下:
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" />
<title>jQuery防止click双击多次执行及传递动态函数方法</title>
<script type="text/javascript" src="/UploadFiles/2021-04-02/jquery.min.js"></head>

<body>
<div id="show">显示测试结果:</div>
<div style="background:#f60;color:#fff;width:80px;padding:10px 20px;" id="div" onclick="ss1('DIV事件')">点击我吧</div>

<input type="button" value="按钮一" id="but1" onclick="ss2('INPUT事件')"/>
<script language="javascript">

function std (obj,vs){
var TimeFn = null;
var funs=$(obj).attr("onclick");
$(obj).click(function() {
clearTimeout(TimeFn);
TimeFn = setTimeout(function(){
eval(funs);
clearTimeout(TimeFn);
}, 400);
});

$(obj).dblclick(function() {
clearTimeout(TimeFn);
});
$(obj).removeAttr("onclick");
}

var ss1=function(s){$("#show").html("DIV显示测试结果:"+s);alert("a");};//div调用的方法
var ss2=function(s){$("#show").html("INPUT显示测试结果:"+s);alert("b");};//input调用的方法

//通过方法动态绑定元素的事件
std("#div","div");
std("#but1","button1");
</script>
</body>
</html>
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?