在JavaScript中使用timer示例

(编辑:jimmy 日期: 2024/10/15 浏览:2)

复制代码 代码如下:
function foo()
{
}
setInterval( "foo()", 1000 );

如果使用OO的技术,可以这样,
复制代码 代码如下:
// constructor
function MyObj
{
function foo()
{
alert( this.data );
}

this.timer = foo;
this.data = "Hello";

setInterval( "this.timer()", 1000 );
}

function Another()
{
// create timer when create object
var obj = new MyObj();

}

但是,它并不能像你想像的那样工作。原因在于setInterval()这个函数并不能识别this这个变量。一个workaround 的方法可以这样。
复制代码 代码如下:
function Another()
{
var obj = nw MyObj();
setInterval( “obj.timer()”, 1000 );
}

显然,它可以正确工作,但如果你是一个完美主义者,你就不会对它满意。幸运的是,可以将这个动作放到构造函数中去,形式上有点变化。
复制代码 代码如下:
// constructor
function MyObj
{
function foo()
{
alert( this.data );
}

this.timer = foo;
this.data = "Hello";

var self = this;
setInterval( function() { self.timer(); }, 1000 );
}

function Another()
{
var obj = new MyObj();

}

OK, 通过使用一个闭包,就可以了。至于其中的原因,我想给读者自己去思考。

最后,给一个各种测试case的例子。
复制代码 代码如下:
<html>
<head>
<title>
Hello Timer
</title>
<script language = "JScript">

/*
* There are 3 classes.
*
* 1. timer can run and result is ok
* 2. timer can run and result is wrong
* 3. timer can not run
*
*/

function Obj()
{
function foo()
{
alert( this.timer );
}

this.timer = foo;

//
var me = this;
var f = function() { me.timer(); };
var f2 = function() { this.timer(); };

// 1st class
//setInterval( f, 1000 );
// 3rd class
//setInterval( f2, 1000 );
// 2nd class
//setInterval( me.timer, 1000 );
//setInterval( this.timer, 1000 );
//setInterval( foo, 1000 );
// 3rd class
//setInterval( "this.timer()", 1000 );
//setInterval( "me.timer()", 1000 );
//setInterval( "foo()", 1000 );
}

var o = null;

function OnClick()
{
o = new Obj();
// 1st class
//setInterval( "o.timer()", 1000 );
setInterval( function() { o.timer(); }, 1000 );
// 2nd class
//setInterval( o.timer, 1000 );
}

</script>
</head>
<body>
<input type = "button" onclick = "OnClick()" value = "Click me"></input>
</body>
</html>
一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?