浅谈几种常用的JS类定义方法

(编辑:jimmy 日期: 2025/9/30 浏览:2)

// 方法1 对象直接量

var obj1 = {
 v1 : "",
 get_v1 : function() {
  return this.v1;
 },
 set_v1 : function(v) {
  this.v1 = v;
 }
};

// 方法2 定义函数对象

var Obj = function() {
 var v1 = "";
 this.get_v1 = function() {
  return this.v1;
 };
 this.set_v1 = function(v) {
  this.v1 = v;
 }
};

// 方法3 原型继承

var Obj3 = new Function();
Obj3.prototype = {
 v1 : "",
 get_v1 : function() {
  return this.v1;
 },
 set_v1 : function(v) {
  this.v1 = v;
 }
};

// 方法4 工厂模式

function loadObj() {
 var tmp = new Object();
 tmp.v1 = "";
 tmp.get_v1 = function() {
  return tmp.v1;
 };
 tmp.set_v1 = function(v) {
  tmp.v1 = v;
 };
 return tmp;
}

obj1.set_v1('hello1');
alert(obj1.get_v1());

var obj2 = new Obj();
obj2.set_v1('hello2');
alert(obj2.get_v1());

var obj3 = new Obj();
obj3.set_v1('hello3');
alert(obj3.get_v1());

var obj4 = loadObj();
obj4.set_v1('hello4');
alert(obj4.get_v1());

alert(obj1);
alert(obj2);
alert(obj3);
alert(obj4);

以上这篇浅谈几种常用的JS类定义方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

一句话新闻
一文看懂荣耀MagicBook Pro 16
荣耀猎人回归!七大亮点看懂不只是轻薄本,更是游戏本的MagicBook Pro 16.
人们对于笔记本电脑有一个固有印象:要么轻薄但性能一般,要么性能强劲但笨重臃肿。然而,今年荣耀新推出的MagicBook Pro 16刷新了人们的认知——发布会上,荣耀宣布猎人游戏本正式回归,称其继承了荣耀 HUNTER 基因,并自信地为其打出“轻薄本,更是游戏本”的口号。
众所周知,寻求轻薄本的用户普遍更看重便携性、外观造型、静谧性和打字办公等用机体验,而寻求游戏本的用户则普遍更看重硬件配置、性能释放等硬核指标。把两个看似难以相干的产品融合到一起,我们不禁对它产生了强烈的好奇:作为代表荣耀猎人游戏本的跨界新物种,它究竟做了哪些平衡以兼顾不同人群的各类需求呢?